6 存取器 [Objective-C基础教程]

//*********************************************************************************
//Car.h 文件
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@class Tire ;
@class Engine ;
@interface Car : NSObject {
NSString *name ;
NSMutableArray *tires ;
Engine *engine ;
}
@property ( copy ) NSString *name ;
@property ( retain ) Engine *engine ;
- (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index
- (Tire *) tireAtIndex : (int) index ;
- (void) print ;
@end //Car
//*********************************************************************************

//*********************************************************************************
//Car.m 文件
#import "Car.h"
@implementation Car
@synthesize name ;
@synthesize engine ;
- (id) init
{
if(self = [super init]){
name = @"Car" ;
tires = [[NSMutableArray alloc] init] ;
int i ;
for (i = 0;i < 4;i++){

[tires addObject : [NSNull null]] ;
}
}
return (self) ;
}
- ( void ) dealloc
{
[name release] ;
[tires release] ;
[engine release] ;
[super dealloc] ;
}//dealloc
- (void) setTire : (Tire *) tire atIndex : (int) index
{
[tires replaceObjectAtIndex : index withObject : tire] ;
}//setTire:atIndex

- (Tire *) tireAtIndex : (int) index
{
Tire *tire;
tire = [tires objectAtIndex : index] ;
return (tire) ;
}//tireAtIndex
- (void) print
{
NSLog (@"%@ has:",[self tireAtIndex : i]) ;
int i ;
for (i = 0 ; i < 4 ;i ++){
NSLog(@"%@",[self tireAtIndex : i]) ;
}
NSLog(@"%@", engine) ;
}//print
@end //Car
//*********************************************************************************

最后就可以在 main ()函数中使用点表示法给对象赋值
Car *car = [[Car alloc] init] ;

car . name = @"Herbie" ;
car . engine = [[Slant6 alloc] init] ; //Slant6 是 Engine 的子类
若在类中定义属性: ( 接口中 )
@property float rainHandling // 表明类的对象具有 float 类型的属性,其名称: rainHandling ,而且可以 调
用 - setRainHandling :来设置属性,调用 - rainHandling 来访问属性。 @property 的作用是自动声明属性的
setter 和 getter 方法。
实现中:
@synthesize rainHandling // 表示创建该属性的访问器
有时你可能希望实例变量有另一个名称,而公开的属性有另一个名称:
方法:
只要在 .h 文件中修改实例变量,然后修改 @synthesize name = appel ;编译器还将创建 -setName :和 -na me
方法,但在其实现中使用 appel 。
添加特性:
@property ( readwrite , copy ) NSString *name ; // 对象可读写,对象将被复制
@property ( readwrite , retain ) NSString *name ; // 对象可读写,对象将被保持
@property ( readonly ) NSString *name ; //// 对象只读
点表达式的妙用:
点表达式( . )在等号左边,该属性名称的 setter 方法将被调用。若在右边,则可以调用属性名称的 g etter
方法。
注意:在使用特性的时候经常出现,提示访问的对象不是 struct 类型,请检查你是否包含了使用的 类
所需要的所有必须的头文件

该技术同样适用于 int 、 char 、 BOOL 、 struct 甚至可以定义一个 NSRect 类的对象的特性。

来源://作者:/更新时间:2012-11-09
相关文章
评论:
验证码:
匿名评论:

最新文章

新热推荐

文章排行